我有一个从数据库调用创建的赋值对象数组:@assignments=@player.assignments我想用这个来计算它们:@assignments.count{|x|x.sets==0.0}这应该计算0.0组的作业数。但是,这总是返回@assignments中的对象总数。我查过了@assignments.each{|x|putsx.sets==0.0}并非在所有情况下都返回true。有什么线索吗?编辑>@assignments.map(&:sets)=>[35.0,120.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,12.0,75.0,0.0,0.0,0.0,0.0]
如何在mixin方法中访问实例变量?我可以想到2种方法,但两者似乎都有问题。让mixin方法像任何类方法一样直接访问实例变量,例如self.text。这样做的问题是它限制了混合方法的使用位置,并强制进行混合的类具有以特定方式命名的特定实例方法。将实例变量作为参数传递给mixin方法,这将产生如下代码:例子self.do_something(self.text)或@thing.do_something(@thing.text)这看起来很讨厌,而且不符合面向对象的原则。还有其他方法吗?我的担心对吗? 最佳答案 一般来说,避免让mixin
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
如何从数组中删除一些元素并选择它们?例如:classFoodefinitialize@a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]enddefget_areturn@aendendfoo=Foo.newb=foo.get_a.sth{|e|e[1,2,3]pfoo.get_a#=>[4,5,6,7,8,9,10]我可以用什么代替foo.get_a.sth? 最佳答案 如果不需要保留a的对象id:a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]b,a=a.partition{|e|e[1,2,3]a#=>[4,5,6,7,8,9,10]
例如,如果我们写classMyClassattr_accessor:somethingend但没有显式地创建带有实例变量@something的初始化方法,Ruby会自动创建吗? 最佳答案 没有。实例变量在您分配给它们之前不会被定义,并且attr_accessor不会自动这样做。尝试访问未定义的实例变量会返回nil,但未定义该变量。在您写给它们之前,它们实际上并没有被定义。attr_accessor依赖于此行为,除了定义getter/setter之外不做任何事情。您可以通过查看.instance_variables来验证这一点:cla
我想做以下事情:我想声明一个遍历字典的类的实例变量。假设我有这个散列hash={"key1"=>"value1","key2"=>"value2","key3"=>"value3"}并且我想将每个键都作为类的实例变量。我想知道我是否可以声明迭代该散列的变量。像这样:classMyClassdefinitialize()hash={"key1"=>"value1","key2"=>"value2","key3"=>"value3"}hash.eachdo|k,v|@k=vendendend我知道这行不通!我只是放了这段代码,看看你是否能更清楚地理解我想要什么。谢谢!
以下行在ruby1.8.7中运行良好,但在1.8.6中运行不正常。我可以在1.8.6中使用什么替代方案x=[3,4,5,6,7,78,4,3,2,5,5,3]x.count(3)=>3由于在1.8.6版本中count不是Array中的方法,因此我收到此错误。这个版本有没有类似的方法? 最佳答案 x=[3,4,5,6,7,78,4,3,2,5,5,3]x.grep(3).size#=>3 关于ruby-计数Ruby1.8.6中数组中值的实例,我们在StackOverflow上找到一个类
我刚刚尝试使用Ruby,然后遇到了String#to_i。假设我有这段代码:var1='6sldasdhkjas'var2='aljdfldjlfjldsfjl6'为什么putsvar1.to_i输出6而putsvar2.to_i给出0? 最佳答案 to_i方法返回由字符串开头处的所有可解析数字组成的数字。您的第一个字符串以带有数字的a开头,因此to_i返回该字符串,第二个字符串不以数字开头,因此返回0。顺便说一句,空格被忽略,所以"123abc".to_i返回123. 关于ruby-当
看看这个简单的Ruby类:require'byebug'classFoodefrunbyebugputsdefined?(bar)putsbar.inspectbar='localstring'putsdefined?(bar)putsbar.inspectenddefbar'stringfrommethod'endendFoo.new.run运行此类时,可以在调试器的控制台中观察到以下行为:$rubybyebug.rb[2,11]in/../test.rb2:3:classFoo4:defrun5:byebug6:=>7:putsdefined?(bar)8:putsbar.insp
所以我尝试使用两个数组a和b返回第三个数组,这样第n第三个数组的元素是数组a和b的nth个元素之和。我正在查看交错数组的#zip方法,如果a=[1,2,3]和b=[4,5,6]a.zip(b)=[[1,4],[2,5],[3,6]]。ruby-doc.org说如果给定一个block,它会为每个输出数组调用...虽然弄乱了它,但我发现了一些有趣的东西。如果你用一个block调用zip,它似乎总是返回nil。我在这里做错了什么吗?c=a.zip(b){|x|x.reduce(:+)}返回nilc=a.zip(b).map{|x|x.reduce(:+)}返回想要的结果